Plongez dans le monde de Stargate Atlantis en jonglant entre deux réalités alternatives.
AccueilAccueil  ­FAQFAQ  ­RechercherRechercher  ­MembresMembres  ­GroupesGroupes  ­S'enregistrerS'enregistrer  ­ConnexionConnexion  
Voir les messages sans réponses
 

¤ ~ Atlantis Two ~ ¤

 
SujetsMessages
Derniers Messages
Pas de nouveaux messages

¤Control Room¤

Le cerveau d'Atlantis se trouve ici. Tout est contrôlé à partir d'ici et donc il ne vaut mieux toucher à rien sous peine de faire une gaffe monumentale qui pourrait coûter cher à la cité.

00
Pas de nouveaux messages

¤Gate Room¤

Lieu de rencontre des passagers.  Faites comme chez vous, Atlantis est toujours un hôte pour un voyageur.

00
Pas de nouveaux messages

¤Briefing Room¤

Venez parler boulot autour d'une tasse de café. Tranquille rien ne presse, pourquoi paniquer, même si c'est la fin du monde pas besoin d'angoisser. Après tout, ici on ne fait que parler, pas sauter dans le vide.

00
Pas de nouveaux messages

¤ Offices¤

Venez ici pour parler à un des leaders ou autres. C'est sur rendez-vous et il vaut mieux suivre les règles de bureau de chaque leader...sinon il se pourrait que vous sortiez avec une grosse migraine, voire plus...

00
Pas de nouveaux messages

¤Labs¤

Aire de jeux des scientifiques, lieu des grandes découvertes, il vaut mieux garder ses mains dans ses poches et ne rien toucher si on n'y connaît rien à la science.

00

¤ Infirmary¤

 
Pas de nouveaux messages

¤ Dr Who's Office¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Triage¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Salles d'examen¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Lits d'infirmerie¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Soins intensifs & Réanimation¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Blocs opératoires¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Labos¤

00
Pas de nouveaux messages

¤ Mess¤

Un petit creux? Une faim de loup? Le mess et l'endroit rêvé pour calmer ces petites envies. Vous pourrez partager un moment entre amis ou déprimer en regarder l'océan.

00

¤Sport & Combat¤

 
Pas de nouveaux messages

¤Armurerie & stand de tir¤

Sang froid, application, concentration sont demandé ici. Une arme est un pouvoir qu'il faut crainde et respecter, mais aussi maitriser si vous ne voulez pas qu'il se retourne contre vous. Vous trouverez un peu de tout dans cette armurerie plus que complète

00
Pas de nouveaux messages

¤Salle d'entrainement¤

Libre à vous d'entretenir votre corps à votre façon. Altères, combats au corps à corps. Devenez un champion spartiate si vous voulez.

00

¤Easing Room¤

 
Pas de nouveaux messages

¤Bibliothèque¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Bar¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Jardins¤

00
Pas de nouveaux messages

¤ Quarters¤

Ah les quartiers, le seul endroit où vous aurez un peu d'intimité et encore.  Tout y est permis ici, prendre une douche, dormir si vous pouvez vous le permettre ou juste réfléchir.

119John Sheppard's ...
Dim 5 Avr - 22:07
~ Megan Sheppard ~Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages

¤Prison¤

Pas confortable, ne prévoit aucune intimité et est surveillé 24/24. Bienvenue dans votre cellule vous étant mis à disposition. Habituez-vous à la vue, parce que ce n'est pas demain la veille que vous allez sortir d'ici.

00
Pas de nouveaux messages

¤Jumper Bay¤

Juste au dessus de la salle d'embarquement et de contrôle, les hangars abritent les nouveaux joujous des pilotes, les Jumpers. Il y en a une vingtaine dont quelques uns modifiés par les soins de McKay.

00

¤Main Ancient Technology¤

 
Pas de nouveaux messages

¤ZPM Room¤

Si la salle de contrôle est le cerveau d'Atlanti, la salle des E2PZ est sans nul doute son coeur. Soyez prudent avec les batteries de la cité, car elle ne peut se permettre un manque d'énergie.

00
Pas de nouveaux messages

¤Chair Room¤

Salle abritant l'incroyable Fauteuil des Anciens dont l'utilisation est en général attibuée à John Sheppard car il est le seul membre de l'expédition à en avoir une maîtrise fiable et sûre pour tout le monde.
Le Fauteuil sert à faire voler la Cité mais également à tirer des drones et à accéder au contrôle de certains fonctions des systèmes d'Atlantis pour les régler.

00
Pas de nouveaux messages

¤The lobbies¤

Oui bon un couloir ça relie une pièce A à une pièce B, c'est pas sorcier, mais sur Atlantis les couloirs sont de vrais dédales...ne vous perdez pas en route cela serait bien.

00
Pas de nouveaux messages

¤ Teleporters¤

Plus efficace qu'un ascenseur, plus polyvalant et rapide aussi, les téléporters offrent la possiblités de voyager dans la cité sans se fatiguer et perdre de temps.

00
Pas de nouveaux messages

¤Unkown Area¤

Ces zones sont les plus éloignées de la partie centrale d'Atlantis. Bien qu'une bonne partie eut été explorée, certaines pièces restent encore dans l'ombre et abritent un monde bien plus ancien et empli de secret.

00

¤Outside¤

 
Pas de nouveaux messages

¤Balcons¤

00
Pas de nouveaux messages

¤Jetées¤

Les jetées se trouvent sur les ponts inférieurs, au niveau de la mer, elles servent de plate-forme d'attérissage/ammarrage, mais pas seulement. Vous pouvez venir faire bronzette ou autre.

00
Pas de nouveaux messages

¤Ocean¤

La grande bleue qui entourent Atlantica et lui donne sa familiarité avec la Terre. Elle est profonde et abrite nombreux mamifères marins et autres créatures des profondeurs, mais aussi des épaves et bases encore dans l'oubli.

00
Pas de nouveaux messages

¤Continent¤

Le continent fait environ le nord du continent américain et abrite les Athosiens.  Entre forêts, plaines et clairières, il y a de quoi reprendre contact avec la nature. Mais le continent cache bien des surprises pour quelqu'un qui ne sait pas où aller.

00
Pas de nouveaux messages

¤Orbite¤

Infini espace, merveilleuse vue sur Atlantica, l'orbite a de quoi charmer et s'isoler en Jumper. Mais c'est aussi le lieu de maints combats et position de satelites.

00
Sujets actifs du jour
Top 20 des posteurs du jour
Top 20 des posteurs du forum

Nouveaux messagesNouveaux messagesPas de nouveaux messagesPas de nouveaux messages  Forum VerrouilléForum Verrouillé