Plongez dans le monde de Stargate Atlantis en jonglant entre deux réalités alternatives.
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¤ * Atlantis One * ¤

 
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¤ Control Room ¤

Retrouvez dans cette salle toutes les consoles vitales pour le bon fonctionnement d'Atlantis.
DHD, Détecteurs subspatiaux et biométriques, Bouclier énergétique

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¤ GateRoom ¤

Tous les départs et toutes les arrivées par le biais de la Porte des Etoiles se font ici. C'est également le cas en ce qui concerne certaines téléportations depuis le Daedalus et l'Apollo.

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¤ Briefing Room ¤

Lieu où sont organisés toutes les réunions d'Atlantis.
Briefing pré et post Missions Off-World, Mises au point, Concertations

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¤ Offices ¤

 
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¤ Samantha Carter's Office ¤

Vous avez besoin de parler à la dirigeante de l'expédition ?
Adressez-vous ici, elle vous recevra avec ou sans rendez-vous selon la raison de votre visite et surtout selon son emploi du temps très chargé

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¤ John Sheppard's Office ¤

Le Leader en second de la Cité et second plus haut gradé militaire reçoit dans son bureau quand il s'y trouve c'est-à-dire pas spécialement souvent par conséquent mieux vaut prendre rendez-vous avec lui si vous souhaitez avoir une entrevue avec lui.

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¤ Other Offices ¤

Section réservée pour tous les membres civils qui ont besoin d'un bureau pour leurs recherches.

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¤ Quarters ¤

 
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¤ Sheppard's Quarters ¤

122Little boy's wor...
Jeu 7 Mai - 23:13
¤ John Sheppard ¤Voir le dernier message
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¤ Other Quarters ¤

Quartiers des autres membres de l'expédition

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¤ Training Room ¤

Salle ouverte à tous les sportifs où tous ceux qui souhaitent se perfectionner ou apprendre à se défendre avec Ronon Dex ou Teyla Emmagan mais aussi avec des hauts gradés militaires tels que Sheppard ou Lorne.

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¤ Infirmary ¤

 
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¤ Jennifer Keller's Office ¤

Petite pièce de l'infirmerie aménagée en bureau pour le chef de l'infirmerie (en l'occurence le Docteur Jennifer Keller) afin de régler des détails administratifs comme les commandes de matériel et le suivi des patients mais c'est également un lieu où elle pourra vous écouter parle de vos petits problèmes en tout genre

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¤ Aire de Triage ¤

Afin de traiter au mieux chaque patient et de faciliter la gestions des périodes de crises, tous les arrivants à l'infirmerie blessés ou malade passent par cette zone et se verront attribués une étiquette selon la gravité de leur état et seront traités en fonction de l'urgence.

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¤ Visites Médicales ¤

Toutes les visites médicales post-missions Off-World et de contrôle après des blessures importantes ou une longue maladie auront lieue ici.
Les visites médicales post-Missions Off-World sont obligatoires !

116waiting, sitting...
Ven 13 Juin - 20:41
¤ John Sheppard ¤Voir le dernier message
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¤ Lits d'infirmerie ¤

Lits pour les petites blessures peu importantes où maladies qui ne nécessitent pas particulièrement d'attention.

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¤ Blocs Opératoires ¤

Le billard c'est par ici !
Les chirurgiens d'Atlantis exerceront (ou pas) leurs talents pour vous sauver la vie (ou pas).

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¤ Soins Intensifs et Réanimation ¤

Blessés graves qui ont besoin de soins particuliers et lourds ou patients qui sortent du bloc opératoire en attente de se réveiller ils seront placés ici.

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¤ Quarantine Area ¤

Bureau des vils psys et autres médecins spécialistes qui reçoivent sur rendez-vous ou qui vous y ont trainé de force car vous devez consulter même contre votre gré

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¤ Other Places ¤

Morgues, Vestiaires du personnel, Réserve sous clés et autres lieux divers et variés de l'infirmerie sont ici...

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¤ Relax, Take It Easy Rooms ¤

Récemment découverte cette zone de la partie Sud-Ouest de la Cité recelle de nombreuses salle qui permettent d'améliorer le quotidien sur Atlantis.
Salles de détente, jardins et autres sont à votre disposition pendant vos rares heures de pauses et jours de congés.

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¤ Labs ¤

 
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¤ Rodney McKay's Lab ¤

Laboratoire de recherche du Docteur Rodney McKay.
Prenez garde à là où vous mettez les pieds vous risquez de vous entraver dans des fils ou autres débris qui n'aurait pas été sagement rangé ou jetté.

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¤ Other Labs ¤

Laboratoires de tous les autres têtes pensantes de la Cité.

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¤ Main Ancient Technology Rooms ¤

 
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¤ ZPM Room ¤

Salle des E2PZ qui alimentent toute la Cité en énergie.

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¤ Chair Room ¤

Salle abritant l'incroyable Fauteuil des Anciens dont l'utilisation est en général attibuée à John Sheppard car il est le seul membre de l'expédition à en avoir une maîtrise fiable et sûre pour tout le monde.
Le Fauteuil sert à faire voler la Cité mais également à tirer des drones et à accéder au contrôle de certains fonctions des systèmes d'Atlantis pour les régler.

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¤ Corridors ¤

Newbies méfiez-vous des couloirs de la Cité, ils constituent un véritable labyrinthe dans lequel vous vous perdrez de nombreuses fois.
Partez en avance pour vos rendez-vous, méfiez-vous des joggers et bien évidemment des autres qui n'auront pas forcément le temps de vous indiquer quelle chemin prendre pour vous rendre là où vous devez aller !

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¤ Transporters ¤

Empruntez un téléporteur et voyagez d'un bout à l'autre de la Cité en quelques secondes à peine ou tout simplement utilisez les comme ascenseurs.

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¤ Balconies ¤

Besoin de vous aérer sur un balcon ? Franchissez les portes et admirez la vue. Il vous est également signalé que les rembardes ne sont pas faites pour que vous vous explosiez les mains dessus sous un accès de colère.

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¤ Locker Room ¤

Ici se trouvent les vestiaires d'Atlantis avec tous les équipements pour partir en mission sur d'autres planètes ainsi que l'armurerie où se trouvent tous les joujous favoris de nos chers militaires.

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¤ Jail ¤

Ennemi d'Atlantis,
Bienvenue dans votre nouvel appartement tout confort où vous ne serez pas nourri et encore moins blanchis par nos chers militaires qui vous interrogerons jusqu'à ce que vous finissiez par cracher le morceau.
A noter que cet endroit sers aussi pour les turbulents membres de l'expéditions qui ont besoin de se mettre au vert pour se calmer

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¤ Unknown Area ¤

Malgré quatre années d'expédition, Atlantis garde toujours de nombreux secrets et une vaste zone encore inexplorée.

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¤ Jumper Bay ¤

Communément appelée Baie des Jumpers il s'agit l'à d'un vaste hangar où trônent plus d'une vingtaine de ces petits vaisseaux à l'esthétisme évoquant un peau de yahourt ou quelque chose dans ce genre.

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¤ Mainland ¤

 
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¤ Mainland ¤

Vaste étendue de terre où la végétation règne en maître et qui abrite un monstre qu'il est préférable de ne pas rencontrer. Le continent est bordé de nombreuses plages de sable fin où il est possible de venir passer la journée pour se couper de la Cité.

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¤ Ocean ¤

L'océan qui borde la Cité recouvre une très grande surface de la planète. La faune et la flore marine de ce monde sont à l'étude et l'on ne sait pas encore ce qui se cache dans ses obscures profondeurs.

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¤ Sky ¤

Le ciel d'Atlantis, prenant des couleurs turquoises au crépuscule et se drappant d'or à l'aube..

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