Plongez dans le monde de Stargate Atlantis en jonglant entre deux réalités alternatives.
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Derniers Messages

¤ Administration ¤

 
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¤ Rules ¤

Vous trouverez ici le règlement du forum à lire et à signer et of course à respecter.

26Règlement à Lire...
Ven 4 Avr - 1:56
~ Alexis Walker ~Voir le dernier message
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¤ DataBase ¤

Tout ce qui concerne l'histoire, le contexte et l'évolution du RPG se trouve ici. Vous pourrez également retrouver ici des informations d'ordre plus général sur la hiérarchie militaire par exemple ainsi que bien d'autres choses...

14Infos : Les Grad...
Lun 31 Mar - 21:54
¤ John Sheppard ¤Voir le dernier message
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¤ Your Character ¤

Venez présenter votre personnage ici à l'aide des fiches modèles que vous devez remplir. Une fois fait, vous devrez lire et signer le règlement et attrendre d'être validé par l'un des administrateurs.

815¤ John Sheppard ...
Mar 29 Avr - 20:32
¤ John Sheppard ¤Voir le dernier message
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¤ Management of the Rpg ¤

Missions, Demandes de RP, Absences, Démissions etc...
Tout ce qui concerne la gestion du RPG c'est par là que ça se passe !

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¤ Helpline ¤

Si vous rencontrez le moindre problème au cours du jeu ou si vous avez une question voire même une suggestion venez nous en faire part ici

11Aide de mise en ...
Mer 2 Avr - 17:30
~John Sheppard~Voir le dernier message
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¤ News ¤

Retrouvez dans cette section toutes les mises à jours du forum, tous les changements qui interviennent ainsi que toutes les nouveautés seront consignée ici !

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¤ Partenariats ¤

Découvrez tous nos partenaires !

100 post dans le RPG
sont nécessaires si vous voulez poster votre demande de partenariats.

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¤ * Atlantis One * ¤

 
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¤ Control Room ¤

Retrouvez dans cette salle toutes les consoles vitales pour le bon fonctionnement d'Atlantis.
DHD, Détecteurs subspatiaux et biométriques, Bouclier énergétique

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¤ GateRoom ¤

Tous les départs et toutes les arrivées par le biais de la Porte des Etoiles se font ici. C'est également le cas en ce qui concerne certaines téléportations depuis le Daedalus et l'Apollo.

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¤ Briefing Room ¤

Lieu où sont organisés toutes les réunions d'Atlantis.
Briefing pré et post Missions Off-World, Mises au point, Concertations

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¤ Offices ¤

Retrouvez dans cette aile de la Cité les bureaux des leaders ainsi que de certains civils qui ont besoin d'un espace privilégié pour travailler dans des conditions optimales.

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¤ Quarters ¤

Chaque membre de l'expédition possède ses propres quartiers personnels qu'il aménage et décore comme bon lui semble. Ils sont un lieu de repos et de détente mais aussi un lieu où vous êtes seulement vous-même.

122Little boy's wor...
Jeu 7 Mai - 23:13
¤ John Sheppard ¤Voir le dernier message
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¤ Training Room ¤

Salle ouverte à tous les sportifs où tous ceux qui souhaitent se perfectionner ou apprendre à se défendre avec Ronon Dex ou Teyla Emmagan mais aussi avec des hauts gradés militaires tels que Sheppard ou Lorne.

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¤ Infirmary ¤

L'infirmerie est dirigée par le Docteur Jennifer Keller. Tous les soins à apporter aux blessés et malades sont distribués ici tout comme les visites médicales de contrôle post-mission

116waiting, sitting...
Ven 13 Juin - 20:41
¤ John Sheppard ¤Voir le dernier message
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¤ Relax, Take It Easy Rooms ¤

Récemment découverte cette zone de la partie Sud-Ouest de la Cité recelle de nombreuses salle qui permettent d'améliorer le quotidien sur Atlantis.
Salles de détente, jardins et autres sont à votre disposition pendant vos rares heures de pauses et jours de congés.

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¤ Labs ¤

Attention c'est ici que se terrent nos chers scientifiques et travaillent sans compter leurs heures à l'étude de nouvelles technologies ou à se creuser les méninges pour sauver nos petites fesses.


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¤ Main Ancient Technology Rooms ¤

Retrouvez dans cette section les salles des systèmes primaires de la Cité comme la salle des E2PZ, la salle permettant le contrôle du Bouclier de la Cité ainsi que le fabuleux Fauteuil des Anciens.

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¤ Corridors ¤

Newbies méfiez-vous des couloirs de la Cité, ils constituent un véritable labyrinthe dans lequel vous vous perdrez de nombreuses fois.
Partez en avance pour vos rendez-vous, méfiez-vous des joggers et bien évidemment des autres qui n'auront pas forcément le temps de vous indiquer quelle chemin prendre pour vous rendre là où vous devez aller !

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¤ Transporters ¤

Empruntez un téléporteur et voyagez d'un bout à l'autre de la Cité en quelques secondes à peine ou tout simplement utilisez les comme ascenseurs.

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¤ Balconies ¤

Besoin de vous aérer sur un balcon ? Franchissez les portes et admirez la vue. Il vous est également signalé que les rembardes ne sont pas faites pour que vous vous explosiez les mains dessus sous un accès de colère.

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¤ Locker Room ¤

Ici se trouvent les vestiaires d'Atlantis avec tous les équipements pour partir en mission sur d'autres planètes ainsi que l'armurerie où se trouvent tous les joujous favoris de nos chers militaires.

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¤ Jail ¤

Ennemi d'Atlantis,
Bienvenue dans votre nouvel appartement tout confort où vous ne serez pas nourri et encore moins blanchis par nos chers militaires qui vous interrogerons jusqu'à ce que vous finissiez par cracher le morceau.
A noter que cet endroit sers aussi pour les turbulents membres de l'expéditions qui ont besoin de se mettre au vert pour se calmer

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¤ Unknown Area ¤

Malgré quatre années d'expédition, Atlantis garde toujours de nombreux secrets et une vaste zone encore inexplorée.

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¤ Jumper Bay ¤

Communément appelée Baie des Jumpers il s'agit l'à d'un vaste hangar où trônent plus d'une vingtaine de ces petits vaisseaux à l'esthétisme évoquant un peau de yahourt ou quelque chose dans ce genre.

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¤ Mainland ¤

Le Continent est une vaste étendue de terre sauvage et vierge de toute civilisation qui abrite selon la Base de Données des Anciens une créature très imposante et repoussante dont il n'est pas préférable de croiser le chemin.

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¤ ~ Atlantis Two ~ ¤

 
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¤Control Room¤

Le cerveau d'Atlantis se trouve ici. Tout est contrôlé à partir d'ici et donc il ne vaut mieux toucher à rien sous peine de faire une gaffe monumentale qui pourrait coûter cher à la cité.

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¤Gate Room¤

Lieu de rencontre des passagers.  Faites comme chez vous, Atlantis est toujours un hôte pour un voyageur.

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¤Briefing Room¤

Venez parler boulot autour d'une tasse de café. Tranquille rien ne presse, pourquoi paniquer, même si c'est la fin du monde pas besoin d'angoisser. Après tout, ici on ne fait que parler, pas sauter dans le vide.

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¤ Offices¤

Venez ici pour parler à un des leaders ou autres. C'est sur rendez-vous et il vaut mieux suivre les règles de bureau de chaque leader...sinon il se pourrait que vous sortiez avec une grosse migraine, voire plus...

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¤Labs¤

Aire de jeux des scientifiques, lieu des grandes découvertes, il vaut mieux garder ses mains dans ses poches et ne rien toucher si on n'y connaît rien à la science.

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¤ Infirmary¤

L'infirmerie vous offre la possibilité de vous faire soigner en cas de bobos, plaies légères ou graves. Le tout dans un  rempli de magnifiques et compétentes infirmières qui rendront votre séjour plus agréable.

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¤ Mess¤

Un petit creux? Une faim de loup? Le mess et l'endroit rêvé pour calmer ces petites envies. Vous pourrez partager un moment entre amis ou déprimer en regarder l'océan.

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¤Sport & Combat¤

Ici vous trouverez tout ce qu'il vous faut pour garder une silhouette d'athlète et vous entraîner au combat.

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¤Easing Room¤

La Salle détente rassemble un bon nombre d'endroits où vous pourrez vous déconnecter de la vie stressante d'Atlantis. Bar, club, jardins, bibliothèque sont à votre disposition pour vous permettre de vous détendre.

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¤ Quarters¤

Ah les quartiers, le seul endroit où vous aurez un peu d'intimité et encore.  Tout y est permis ici, prendre une douche, dormir si vous pouvez vous le permettre ou juste réfléchir.

119John Sheppard's ...
Dim 5 Avr - 22:07
~ Megan Sheppard ~Voir le dernier message
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¤Prison¤

Pas confortable, ne prévoit aucune intimité et est surveillé 24/24. Bienvenue dans votre cellule vous étant mis à disposition. Habituez-vous à la vue, parce que ce n'est pas demain la veille que vous allez sortir d'ici.

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¤Jumper Bay¤

Juste au dessus de la salle d'embarquement et de contrôle, les hangars abritent les nouveaux joujous des pilotes, les Jumpers. Il y en a une vingtaine dont quelques uns modifiés par les soins de McKay.

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¤Main Ancient Technology¤

Retrouvez dans cette section les salles des systèmes primaires de la Cité comme la salle des E2PZ, la salle permettant le contrôle du Bouclier de la Cité ainsi que le fabuleux Fauteuil des Anciens.

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¤The lobbies¤

Oui bon un couloir ça relie une pièce A à une pièce B, c'est pas sorcier, mais sur Atlantis les couloirs sont de vrais dédales...ne vous perdez pas en route cela serait bien.

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¤ Teleporters¤

Plus efficace qu'un ascenseur, plus polyvalant et rapide aussi, les téléporters offrent la possiblités de voyager dans la cité sans se fatiguer et perdre de temps.

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¤Unkown Area¤

Ces zones sont les plus éloignées de la partie centrale d'Atlantis. Bien qu'une bonne partie eut été explorée, certaines pièces restent encore dans l'ombre et abritent un monde bien plus ancien et empli de secret.

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¤Outside¤

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